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Récapitulatif sur la définition de fonction en C

Récapitulatif sur la définition de fonction en C

En programmation, il est très courant voir nécessaire de faire appel à des fonctions qui nécessite une définition particulière. C’est d’autant plus vrai lorsque des blocs de codes se répètent dans un même programme. Un ensemble de fonction et d’objet...
Développer un moniteur série avec Python

Développer un moniteur série avec Python

Lors de développement de projet avec Arduino, Raspberry Pi ou n’importe quel microcontrôleur vous serez certainement amené à créer une interface graphique comme, un moniteur série, pour la gestion du système (debugger, observer des mesure, lancer des actions,...
Petit tour sur l’instruction switch en C

Petit tour sur l’instruction switch en C

L’instruction switch..case est un structure conditionnelle qui exécute différents bloc d’instruction en fonction de la valeur d’une variable. Cette instruction est équivalente à des instructions if imbriquées. Syntaxe de l’instruction switch...
Petit tour sur l’instruction while en C

Petit tour sur l’instruction while en C

L’instruction while est la structure conditionnelle qui permet de créer une boucle sur une condition. Elle se retrouve dans tous les langages de programmation. Elle permet d’exécuter en boucle un bloc de code tant qu’une condition est réalisée....
Petit tour sur l’instruction for en C

Petit tour sur l’instruction for en C

L’instruction for permet de répéter des bloc de code. C’est la première étapes vers un code plus efficace et lisible. Syntaxe de l’instruction for L’instruction for prend, en entrée, un compteur dont on définit l’incrément et la condition...
Utilisation d’un Joystick avec Arduino

Utilisation d’un Joystick avec Arduino

Le joystick est un capteur de position qui renvoie deux valeurs analogiques représentant sa position X,Y. Il peut servir d’interface pour naviguer dans un menu ou bien pour piloter un objet en direction ou en vitesse. On le retrouve couramment sur les manettes...
Utilisation d’un Afficheur OLED 128×64 avec Arduino

Utilisation d’un Afficheur OLED 128×64 avec Arduino

L’afficheur OLED est un afficheur graphique compact avec une résolution de 128×64 pixels qui permet de dessiner et d’afficher du texte afin de créer une interface graphique. Matériel OrdinateurArduino UNOCâble USB A Mâle/B MâleOLED TF052 Principe de...
Utilisation d’un Encodeur rotatif avec Arduino

Utilisation d’un Encodeur rotatif avec Arduino

L’encodeur rotatif est un capteur de rotation dont on peut connaitre la direction et l’angle. Similaire en aspect au potentiomètre, l’encodeur n’a pas de course limite et au lieu de renvoyer une valeur de résistance, comme le potentiomètre,...
Créez une interface Web pour piloter votre NodeMCU ESP32

Créez une interface Web pour piloter votre NodeMCU ESP32

Le NodeMCU ESP32 est un microcontrôleur avec des modules Wifi et Bluetooth intégrés. Très simple d’utilisation il est léger et possède une capacité de mémoire et de calcul supérieure aux Arduino. Ce qui en fait une carte idéale pour l’apprentissage de la...