por Xukyo | 2 Nov 2020 | Tutoriales
Ya sea una calculadora o el teclado de un edificio, usamos rutinariamente teclados numéricos. El teclado digital 4×4 es una matriz de 16 botones cuyos estados pueden ser detectados por un microcontrolador. Hardware ComputadoraArduino UNOCable USB A macho a B...
por Xukyo | 2 Nov 2020 | Tutoriales
El módulo MPU6050 es una unidad inercial que mide la evolución de un objeto en el espacio. Puede medir las aceleraciones lineales y angulares en los tres ejes del espacio. Este componente se puede encontrar en varias aplicaciones como los controladores de videojuegos...
por Xukyo | 2 Nov 2020 | Tutoriales
El multiplexor es un circuito integrado formado por circuitos lógicos que permite concentrar varias señales en una misma salida (mutiplexación o mux) o conectar una entrada a una de sus N salidas (demultiplexación o demux). En este tutorial, veremos el uso del...
por Xukyo | 2 Nov 2020 | Tutoriales
El registro de cambio (shift register) es un circuito integrado que consiste en circuitos lógicos en serie que pueden almacenar estados altos o bajos. Se puede usar para impulsar los LEDs o para recuperar el estado de varios sensores. Hardware ComputadoraArduino...
por Xukyo | 14 Oct 2020 | Tutoriales
La EEPROM es una memoria interna del microcontrolador que permite almacenar datos después de reiniciar la tarjeta. Cuando se trabaja con microcontroladores, es útil mantener los datos en la memoria, especialmente cuando la tarjeta se apaga, ya sea intencionalmente o...
por Xukyo | 14 Oct 2020 | Tutoriales
En la programación, es muy común o incluso necesario utilizar funciones que requieren una definición particular. Esto es aún más cierto cuando se repiten bloques de código en el mismo programa. Un conjunto de funciones y objetos se suelen reunir en bibliotecas....
por Xukyo | 14 Oct 2020 | Tutoriales
Cuando empiezas a programar con Arduino, muy rápidamente llegas al uso de las cuerdas. Se utiliza una matriz de caracteres para almacenar el texto. Se utiliza, por ejemplo, para mostrar texto en una pantalla LCD o para enviar un texto al monitor en serie. Este es a...
por Xukyo | 14 Oct 2020 | Tutoriales
La instrucción switch..case es una estructura condicional que ejecuta diferentes bloques de instrucciones dependiendo del valor de una variable. Esta instrucción es equivalente a las instrucciones anidadas si. Sintaxis de la instrucción switch La instrucción del...
por Xukyo | 14 Oct 2020 | Tutoriales
La sentencia while es la estructura condicional para crear un bucle en una condición. Se encuentra en todos los lenguajes de programación. Permite ejecutar en bucle un bloque de código siempre que se cumpla una condición. Sintaxis de la declaración de while La...
por Xukyo | 14 Oct 2020 | Tutoriales
La declaración for se usa para repetir bloques de código. Es el primer paso hacia un código más eficiente y legible. Sintaxis de la declaración for La instrucción for toma, como entrada, un contador cuyo incremento y condición final están definidos. Se suele utilizar...