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Usando un teclado digital 4×4 con Arduino

Usando un teclado digital 4×4 con Arduino

Ya sea una calculadora o el teclado de un edificio, usamos rutinariamente teclados numéricos. El teclado digital 4×4 es una matriz de 16 botones cuyos estados pueden ser detectados por un microcontrolador. Hardware ComputadoraArduino UNOCable USB A macho a B...
Usando un módulo MPU6050 con Arduino

Usando un módulo MPU6050 con Arduino

El módulo MPU6050 es una unidad inercial que mide la evolución de un objeto en el espacio. Puede medir las aceleraciones lineales y angulares en los tres ejes del espacio. Este componente se puede encontrar en varias aplicaciones como los controladores de videojuegos...
Usando un multiplexor con Arduino

Usando un multiplexor con Arduino

El multiplexor es un circuito integrado formado por circuitos lógicos que permite concentrar varias señales en una misma salida (mutiplexación o mux) o conectar una entrada a una de sus N salidas (demultiplexación o demux). En este tutorial, veremos el uso del...
El uso de un registro de cambio con Arduino

El uso de un registro de cambio con Arduino

El registro de cambio (shift register) es un circuito integrado que consiste en circuitos lógicos en serie que pueden almacenar estados altos o bajos. Se puede usar para impulsar los LEDs o para recuperar el estado de varios sensores. Hardware ComputadoraArduino...
Usando EEPROM con Arduino

Usando EEPROM con Arduino

La EEPROM es una memoria interna del microcontrolador que permite almacenar datos después de reiniciar la tarjeta. Cuando se trabaja con microcontroladores, es útil mantener los datos en la memoria, especialmente cuando la tarjeta se apaga, ya sea intencionalmente o...
Resumen de la definición de la función en C

Resumen de la definición de la función en C

En la programación, es muy común o incluso necesario utilizar funciones que requieren una definición particular. Esto es aún más cierto cuando se repiten bloques de código en el mismo programa. Un conjunto de funciones y objetos se suelen reunir en bibliotecas....
Resumen sobre las String con Arduino

Resumen sobre las String con Arduino

Cuando empiezas a programar con Arduino, muy rápidamente llegas al uso de las cuerdas. Se utiliza una matriz de caracteres para almacenar el texto. Se utiliza, por ejemplo, para mostrar texto en una pantalla LCD o para enviar un texto al monitor en serie. Este es a...
Resumen sobre la instrucción switch en C

Resumen sobre la instrucción switch en C

La instrucción switch..case es una estructura condicional que ejecuta diferentes bloques de instrucciones dependiendo del valor de una variable. Esta instrucción es equivalente a las instrucciones anidadas si. Sintaxis de la instrucción switch La instrucción del...
Resumen de la instrucción while en C

Resumen de la instrucción while en C

La sentencia while es la estructura condicional para crear un bucle en una condición. Se encuentra en todos los lenguajes de programación. Permite ejecutar en bucle un bloque de código siempre que se cumpla una condición. Sintaxis de la declaración de while La...
Resumen de la instrucción for en C

Resumen de la instrucción for en C

La declaración for se usa para repetir bloques de código. Es el primer paso hacia un código más eficiente y legible. Sintaxis de la declaración for La instrucción for toma, como entrada, un contador cuyo incremento y condición final están definidos. Se suele utilizar...